电影制作现场
在分镜墙前把一场戏拆成镜头:为什么这个镜头要停两秒,为什么火只亮一半,为什么一句台词要留给沉默。
- 角色设定与色卡
- 分镜 / 动态分镜
- 配音、拟音与合成
- 成片对照与修改

THE MAKING IS THE EXHIBITION
一部动画电影和一炉修仙游戏,都不是从成片开始的。它们从一张分镜、一条规则、一次失败的试玩和一间亮着灯的工位开始。
逸寻智库AIGC 把《崂山玄宗》的制作过程拆成可参观、可触摸、可上手的体验:在分镜墙前看一场戏怎样被切成镜头,在试玩台看“离线收益”怎样被调成舒服,在 AIGC 工作流里学会让工具参与,而不是替你做决定。
这里不是陈列成果的展厅,而是一间持续工作的山门实验室。每次到访都能看到当天正在解决的问题;每次课程都要求带走一件完成的小作品,而不是只带走一页提示词。
不是把工位封在玻璃后面。每一站都把当天正在处理的分镜、数值、声音或生成结果摊开,让参与者先看见问题,再动手做一遍。
WORKBENCH VIEW / NOT YET OPEN先看今天正在被解决的真实制作问题。
把镜头、规则、声音与取舍逐一拆开。
在工位上完成一个镜头、原型或短片。
连同来源、判断与下一步修改一起带走。
TODAY'S WORK ORDER · DEMO
开放后,工序单会随当天真正在做的镜头与版本更新。以下四道工序用于说明现场怎样组织一次可完成的体验,场次与时长以正式开放公告为准。
找出必须保留的两秒停顿,并在镜头卡上写明为什么。
先写清玩家离开多久、回来收什么,再试一遍是否真的轻松。
留下提示词、参考来源、失败版本与人工修改记录,不只交一张图。
对照正式制作标准,找到下一版最该改的一个地方。
FOUR STATIONS · ONE STUDIO
每个体验站都从一个真实制作问题开始,以一件可带走的作品结束。参观不是听讲解,而是参与一次制作。
在分镜墙前把一场戏拆成镜头:为什么这个镜头要停两秒,为什么火只亮一半,为什么一句台词要留给沉默。
把“离线挂机、上线收取”做成一张可玩的纸面原型,再在试玩台验证它是否真的轻松,而不是把玩家留住。
从一句故事梗概到一条能播放的短片,学习让生成工具参与分镜、概念图、声音与剪辑,同时保留来源、判断和人工修改。
跟着制作人走一遍基地,看今天真正的工作现场;在主创分享与作品放映里,把“喜欢一个世界”变成“理解它怎样成立”。
A 120-MINUTE ROUTE
开放日标准版约 120 分钟,从山门集合到小放映结束。团队、学校和亲子场可以按人数、年龄与学习目标调整站点和时长。
领取一张“今日开工单”,先看今天要解决哪一个制作问题。
从一场戏看角色、分镜、色彩与声音如何共同成立。
用一个循环验证“轻”是不是成立,记录卡点与放弃点。
完成一段镜头、一张概念图或一条声音,并把过程留档。
看自己的作品,也看它在正式制作里还缺什么。
ONLINE · OFFLINE · TEAM
不是把课程录成视频,而是把“看、拆、做、复盘”拆成两种场景:到基地用真实的制作现场学习,在线上用任务包和作品点评继续。
适合影迷、玩家、亲子和第一次接触 AIGC 的人。看一遍基地,完成一个小任务,知道一部作品怎样从想法走到成片。
选择一个方向做深:动画分镜、游戏原型或 AIGC 短片。现场给素材、工具与评审,不把“学会”停在提示词。
4 节直播拆解 + 4 个任务包 + 1 次作品点评。适合没法到基地的人,把 AIGC 练习放进日常工作流。
BEFORE YOU ARRIVE
体验馆目前是方案与意向阶段,先把边界讲清楚,再把体验做好。
体验馆目前处于方案设计与基地合作筹备阶段,网站先收集预约与合作意向。具体地址、开放日期、场次与票价以正式公告为准。
可以。开放日从观看和拆解开始,工作坊按零基础设计,现场用任务卡带参与者完成一个小镜头、一段循环或一条 AIGC 短片。
线下在崂山玄宗基地动手使用分镜墙、试玩台与创作工位;线上提供直播拆解、任务包、素材包与作品点评,适合无法到场的人持续学习。
可以规划亲子场与学校专场,但会按年龄分级调整工具、素材、时长与内容安全要求。涉及未成年人时,需监护人或学校带队,并单独确认隐私与肖像授权。
MAKE THE NEXT THING
告诉我们你想体验电影、游戏还是 AIGC 学习。我们会按人数、年龄、目标和可到访时间,回复一条合适的体验动线。