崂山山门旁的透明创作工坊,内设分镜墙、动画工作台、游戏试玩台与 AIGC 学习区

YIXUN AIGC · EXPERIENCE BASE

04逸寻智库AIGC / THE MAKING

走进山门看见作品怎样被做出来

到崂山玄宗基地,亲手拆解一部动画电影和一款修仙游戏怎样从一张纸变成成片;也可以在线上或线下学习 AIGC,把自己的故事做成第一段可播放的作品。

线下体验馆电影制作游戏开发AIGC 共学
看 见 制 作 · 动 手 拆 解 · 把 方 法 带 走
FORMAT线下体验馆 + 线上课程
LOCATION青岛 · 崂山基地(筹备中)
TRACKS电影 / 游戏 / AIGC
STAGE方案设计 / 预约意向

THE MAKING IS THE EXHIBITION

不是看一场幕后花絮,
而是亲手做一遍。

一部动画电影和一炉修仙游戏,都不是从成片开始的。它们从一张分镜、一条规则、一次失败的试玩和一间亮着灯的工位开始。

逸寻智库AIGC 把《崂山玄宗》的制作过程拆成可参观、可触摸、可上手的体验:在分镜墙前看一场戏怎样被切成镜头,在试玩台看“离线收益”怎样被调成舒服,在 AIGC 工作流里学会让工具参与,而不是替你做决定。

这里不是陈列成果的展厅,而是一间持续工作的山门实验室。每次到访都能看到当天正在解决的问题;每次课程都要求带走一件完成的小作品,而不是只带走一页提示词。

崂山山门旁的透明创作工坊,分镜墙、动画工作台、游戏试玩台与 AIGC 学习区沿一条动线展开 36.19°N / 120.63°E · CONCEPT
01 / 制作现场

不是把工位封在玻璃后面。每一站都把当天正在处理的分镜、数值、声音或生成结果摊开,让参与者先看见问题,再动手做一遍。

WORKBENCH VIEW / NOT YET OPEN
  1. 01
    OBSERVE看见现场

    先看今天正在被解决的真实制作问题。

  2. 02
    DECONSTRUCT拆开方法

    把镜头、规则、声音与取舍逐一拆开。

  3. 03
    MAKE动手完成

    在工位上完成一个镜头、原型或短片。

  4. 04
    TAKE AWAY带走作品

    连同来源、判断与下一步修改一起带走。

TODAY'S WORK ORDER · DEMO

一张示范开工单。

开放后,工序单会随当天真正在做的镜头与版本更新。以下四道工序用于说明现场怎样组织一次可完成的体验,场次与时长以正式开放公告为准。

  1. WO—01
    FILM / STORYBOARD WALL

    把一场戏拆成六个镜头

    找出必须保留的两秒停顿,并在镜头卡上写明为什么。

    分镜墙25′示范工序
  2. WO—02
    GAME / PAPER PROTOTYPE

    调一版“离线收益”手感

    先写清玩家离开多久、回来收什么,再试一遍是否真的轻松。

    试玩台20′示范工序
  3. WO—03
    AIGC / SHOT LAB

    完成一个 6 秒生成镜头

    留下提示词、参考来源、失败版本与人工修改记录,不只交一张图。

    AIGC 工位40′示范工序
  4. WO—04
    REVIEW / SMALL SCREEN

    把小样放出来,接受一次复盘

    对照正式制作标准,找到下一版最该改的一个地方。

    小放映25′示范工序
STATUS / 体验馆方案设计阶段

工序、设备、动线与安全规范仍在深化;不把示范内容写成已开放产品。

登记到访意向

FOUR STATIONS · ONE STUDIO

四张工作台,
从银幕走到你的手里。

每个体验站都从一个真实制作问题开始,以一件可带走的作品结束。参观不是听讲解,而是参与一次制作。

SELECT A STATION / 01—04
01FILM PRODUCTION25′ STATION
影

电影制作现场

在分镜墙前把一场戏拆成镜头:为什么这个镜头要停两秒,为什么火只亮一半,为什么一句台词要留给沉默。

  • 角色设定与色卡
  • 分镜 / 动态分镜
  • 配音、拟音与合成
  • 成片对照与修改
你会带走一张镜头卡 + 6 秒预演
02GAME DEVELOPMENT20′ STATION
游

游戏开发工坊

把“离线挂机、上线收取”做成一张可玩的纸面原型,再在试玩台验证它是否真的轻松,而不是把玩家留住。

  • 纸面原型与核心循环
  • 离线收益 / 时间成本
  • 数值、美术与反馈
  • 真机试玩与记录
你会带走一份可玩的循环草图
03AIGC LEARNING LAB40′ STATION
生

AIGC 共学教室

从一句故事梗概到一条能播放的短片,学习让生成工具参与分镜、概念图、声音与剪辑,同时保留来源、判断和人工修改。

  • 文本、分镜与提示词
  • 图像 / 视频 / 声音
  • 剪辑、合成与人工修
  • 版权、标识与内容安全
你会带走一条有来源记录的 AIGC 短片
04OPEN DAY120′ ROUTE
开

山门开放日

跟着制作人走一遍基地,看今天真正的工作现场;在主创分享与作品放映里,把“喜欢一个世界”变成“理解它怎样成立”。

  • 基地与工位导览
  • 主创 / 制作人分享
  • 小放映与现场问答
  • 亲子场 / 学校场 / 团队场
你会带走一次完整的幕后动线

A 120-MINUTE ROUTE

一条建议动线,
把幕后走成一条山路。

开放日标准版约 120 分钟,从山门集合到小放映结束。团队、学校和亲子场可以按人数、年龄与学习目标调整站点和时长。

120′STANDARD VISITROUTE MAP · CONCEPT V1
10′
00 / ARRIVE

山门集合

领取一张“今日开工单”,先看今天要解决哪一个制作问题。

25′
01 / DECONSTRUCT

银幕拆解

从一场戏看角色、分镜、色彩与声音如何共同成立。

20′
02 / PLAYTEST

游戏试玩

用一个循环验证“轻”是不是成立,记录卡点与放弃点。

40′
03 / MAKE

AIGC 实验室

完成一段镜头、一张概念图或一条声音,并把过程留档。

25′
04 / SCREEN

小放映与复盘

看自己的作品,也看它在正式制作里还缺什么。

ONLINE · OFFLINE · TEAM

线下动手,
线上继续。

不是把课程录成视频,而是把“看、拆、做、复盘”拆成两种场景:到基地用真实的制作现场学习,在线上用任务包和作品点评继续。

01OPEN DAY / 90′

第一次进山

适合影迷、玩家、亲子和第一次接触 AIGC 的人。看一遍基地,完成一个小任务,知道一部作品怎样从想法走到成片。

包含导览 + 拆解 + 小练习
02WORKSHOP / HALF DAY

把一件作品做完

选择一个方向做深:动画分镜、游戏原型或 AIGC 短片。现场给素材、工具与评审,不把“学会”停在提示词。

包含3 小时动手 + 作品复盘
03ONLINE / 4 WEEKS

线上共学

4 节直播拆解 + 4 个任务包 + 1 次作品点评。适合没法到基地的人,把 AIGC 练习放进日常工作流。

包含直播 + 任务 + 点评
TEAM / SCHOOL企业共创营、学校专场与亲子场可单独定制。咨询合作 ↗

BEFORE YOU ARRIVE

到访前,
你可能想知道。

体验馆目前是方案与意向阶段,先把边界讲清楚,再把体验做好。

Q.01

现在可以到崂山玄宗基地体验吗?

体验馆目前处于方案设计与基地合作筹备阶段,网站先收集预约与合作意向。具体地址、开放日期、场次与票价以正式公告为准。

Q.02

没有动画或游戏制作基础可以参加吗?

可以。开放日从观看和拆解开始,工作坊按零基础设计,现场用任务卡带参与者完成一个小镜头、一段循环或一条 AIGC 短片。

Q.03

线上和线下学习 AIGC 有什么区别?

线下在崂山玄宗基地动手使用分镜墙、试玩台与创作工位;线上提供直播拆解、任务包、素材包与作品点评,适合无法到场的人持续学习。

Q.04

孩子和学校团队可以参加吗?

可以规划亲子场与学校专场,但会按年龄分级调整工具、素材、时长与内容安全要求。涉及未成年人时,需监护人或学校带队,并单独确认隐私与肖像授权。

MAKE THE NEXT THING

把下一次采风,
改成一次开工。

告诉我们你想体验电影、游戏还是 AIGC 学习。我们会按人数、年龄、目标和可到访时间,回复一条合适的体验动线。

VISIT BRIEF / 01
01 / 选择方向电影 · 游戏 · AIGC
02 / 告诉我们人数 · 年龄 · 到访时间
03 / 你会收到一条建议体验动线
当前为概念方案与意向预约,不构成正式售票、开课或基地开放承诺。