离线挂机攒修为
离开游戏后,书院的灵气继续积累;不要求保持在线。

DESIGNED FOR THE IN-BETWEEN
不设实时对战、强制组队、战力排行和断签惩罚。错过晨课可以补,忙的时候直接下线;回来时,书院仍然在原地。
挂机 02:17:46
点一下收取;离线收益会继续慢慢增长。
THE CORE LOOP
没有打卡式任务链,也没有必须守点的限时活动。离线是玩法的一部分,不是惩罚的前置条件。
离开游戏后,书院的灵气继续积累;不要求保持在线。
一屏完成收灵气、看变化、领一份小事件。
残卷合成、校字补方;突破用宋画分镜演出,不做战力爆屏。
茶室、蕉叶琴、宋代家具与节气活动,慢慢布置一间书院。
不签到、不催回、不制造错过焦虑。下次回来继续。
SYSTEMS / SLOW BUT DEEP
玩法围绕“修、注、炼、居、会、游”展开;电影的四锁与丹史修复可成为系统彩蛋,但不承担解释电影主线的义务。
离线积累修为,上线选择突破。演出使用宋画分镜、焚香展卷与留白,不做满屏数字。
残卷、全篇、集注、定本四阶合成;两两校勘,补字、辨义、成书。
药材、火候、丹方三者互动。失败会积累丹毒,但可治,不把一次失误做成长期惩罚。
汝窑、建盏、蕉叶琴与宋式园林。家具和空间是核心审美付费点,不加任何数值。
斗诗、棋局、道友拜访。没有强制组队,也不以社交关系制造付费优势。
拼残卷、校字、补丹方。作为剧情与合成系统出现,是世界观彩蛋,不是电影剧情复述。
THREE SMALL MOMENTS
轻互动不是每日打卡。错过可以补,补不上也不断签;游戏不占据生活,只在生活缝隙里留一小块安静。
向导师问安、领一份灵气。听一声钟,看看书院今天来了谁。
约 40 秒 · 可补收道友拜访,回一张字帖或参加一场短论道。不强制即时回复。
约 60 秒 · 可补参悟功法、整理残卷,或去文会看一眼今天的新诗。
约 80 秒 · 可补主要商业化是角色皮肤、书院陈设、月卡“香火钱”与线下联名券。绝不售卖境界、法术品阶、注经成品或文会名次。
MVP ROADMAP
单次 1—3 分钟体验、离线收益节奏、书院视觉基调
进行中收取、注经、炼丹、陈设四条最小闭环
待启动留存、轻互动时长、付费意愿验证
未排期